枪火游侠:不花钱就能玩 玩法比守望先锋更自由

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9月9日腾讯游戏与Hi-Rez携手举办《枪火游侠》签约仪式。正式将这款英雄射击类网游带入中国市场。仪式之后,Hi-Rez总裁 Stew Chisam、《枪火游侠》中国区发行制作人韩航以及腾讯互动娱乐市场部总监周大亮接受了记者的独家采访,就《枪火游侠》未来在中国市场的发展以及游戏收费等方式进行了回答。

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国服发行制作人韩航,Hi-Rez总裁Stew Chisam,腾讯互动娱乐市场部总监周大亮

采访干货整理

·表面看上去与《守望先锋》很像,但其实有四大不同。

·不采用买断制,不会售卖破坏平衡性的属性道具。

·未来会推出中国风英雄、地图、皮肤等。

·9月13日开启为期13天的首测,预计2017年底正式上线。

·未来计划推出影视动漫等围绕《枪火游侠》IP的泛娱乐内容。

《枪火游侠》山寨《守望先锋》?NO!它们之间有四大不同

:从演示画面来看,很家会很自然的把它拿来与时下流行的《守望先锋》进行对比。如何评价这两款风格有些许类似的射击游戏?

Stew:表面上看起来,这两款游戏确实有些相似,但如果你有实际体验过这两款游戏。你会发现这两款游戏其实是很不一样的。简单来说有它们之间有四个不同点。

首先是风格的不同,《枪火游侠》偏向奇幻类,而《守望先锋》则比较写实。其二,《枪火游侠》拥有角色自定义系统,你可以在战局外,通过卡牌系统来改变技能效果。其三,除了战局外的卡牌系统外,在战局中,你还可以通过战局内的卡牌选择对一些综合属性的加成,这比较类似MOBA游戏的装备系统。

独特的卡牌系统

第四点,这款游戏具有类似MOBA游戏的竞技性,你在对战时不能随意切换英雄,就像MOBA游戏那样,从bang选英雄开始,团队在成员组成阶段时就需要有策略性的配合。除此之外,在观看比赛的观众可以从头到尾知道选手使用的是哪个英雄,而不会因为频繁的切换英雄,搞不清战况。

角色在战斗中通过升级获取卡牌来改变战斗风格

:游戏目前大概是一个怎样的更新频率?多久推出新英雄?多久进行一次地图玩法更新?

Stew:更新频率为每四至六周推出一位新英雄。如果是同种模式不同地图的话,目前计划是一周更新一个地图一周更新一位英雄。不过这还得看后续开发的具体情况而定。

不光有中国风英雄,未来还会增加中国风地图

:我们发现游戏中已经有一位名为樱的东方风格英雄。腾讯代理后,接下来会不会推出有中国风英雄推出?

Stew:以后肯定会推出更多的东方英雄。在设计这类东方英雄的时候,会多听取腾讯方面的意见,毕竟腾讯更了解亚洲人的审美标准。这个“樱”角色就是双方合作推出的英雄。

东方风格英雄——樱

韩航:这也是我们目前正在和Hi-Rez聊的内容。未来不光是英雄,在地图也可以做成符合中国玩家喜爱的中国风地图。不过这些需要等到游戏正式上线之后才会慢慢制作。目前主要工作还是放在游戏基础内容的本地化上。

:腾讯会对《枪火游侠》进行哪些本地化处理?比如此前《神之浩劫》就针对东方玩家的审美对角色模型进行了优化,此次《枪火游侠》是否也会进行相关方面的工作?

韩航:目前主要工作还是对游戏基础英雄技能还有地图方面的打磨。由于这款游戏是面向全球市场的游戏,会针对全球玩家制作符合不同地区口味的内容。在未来也会慢慢制作符合中国玩家审美标准的角色。

下一页:不会采用买断制收费 首测时长为13天

:腾讯对于《枪火游侠》的收费方式是如何考虑的呢?

韩航:基本上是采用免费模式。但是会在不破坏竞技性的前提下,推出一些外观向的收费内容,类似LOL的皮肤。由于这款游戏才刚刚进入中国,我们现阶段考虑的是如何把这款游戏做的好玩,至于最终会采用何种商业模式,还需要等后续测试中玩家的反馈结果,才能最终定下来。

不会售卖破坏游戏平衡的道具

:这次9月13日的国服首测规模有多大?测试时间有多长?

韩航:由于是技术首测,主要目标是测试游戏的技术和稳定性,同时看一下国内玩家对这款游戏的反馈,所以规模不会很大。这次测试时长为13天,每天18:00-22:00开服。

:《守望先锋》已经先一步进入中国市场,晚到的《枪火游侠》该如何去抢占这部分市场呢?

周大亮:其实并不能说是抢占市场。《守望先锋》采用买断制收费,有一定的入门门槛,虽然有很大一部分中国用户愿意付费,但还是在一定程度上限制了部分用户的体验。我们的原则是以免费的方式让更多的中国玩家接触这款游戏。

其次,我们从CF到逆战,再到现在的CF手游,已经积累了大量的FPS用户。随着行业的演变,这些用户也有对目前FPS游戏细分领域的需求。这些都是我们的这款游戏的潜在玩家。此外,还有可能会吸引一些对FPS+MOBA英雄射击类感兴趣的玩家。所以并不算是抢占市场。

:腾讯射击游戏产品先比较丰富,比如有传统FPS的《CF》、《逆战》、《CODOL》,还有新推出的《变形金刚》。《枪火游侠》是否会面临与其他射击游戏竞争资源与用户的局面?腾讯对于这款游戏的重视度如何?

周大亮:以前大家可能有一款CF,叫上兄弟们一起玩就足够了。但是随着游戏行业的发展,用户也对某一品类的产品有细分需求。比如《变形金刚》就是机甲控+FPS的定位,《枪火游侠》则是FPS+MOBA,这是腾讯目前唯一一款这种类型的游戏。它与目前腾讯FPS产品线的其他产品有非常明显的区别。我们会全力推这款产品,有信心把它做到最好。

:刚才在发布会上有提到泛娱乐计划。目前都有哪些进展呢?

韩航:《枪火游侠》和之前其他FPS游戏不太一样。它这样的奇幻世界观背景故事,可拓展性可挖掘的点都非常大。每个英雄都有背景和故事关系都能够挖掘。未来会和Hi-Rez还有腾讯的其他泛娱乐部门展开这方面的合作。

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