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亲爱的的召唤师:
为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在2016年12月06日15:00-2016年12月06日16:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!
【更新时间】2016年12月06日15:00-2016年12月06日16:00
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【更新内容】
一、英雄平衡调整
1.李元芳
我们加强了元芳监听的范围,让他能更早的预知危险,并修改了谛听相关特效,在优化了提示性也保证其特色更鲜明。大招可以增加暗印层数使得元芳可以更安全的引爆暗印,保证自己生存。
被动:监听范围:12500→15000
被动:增添效果:暗印释放后下4次普攻提高50码攻击范围
3技能:增添效果:刃伤也可叠加暗印层数
小编点评:李元芳在之前更新中已经被少许削弱,但本次略微的加强可以让李元芳在发育过程中能保持更高的警惕,而且加强被动技能让李元芳的攻击距离更远,大招的效益会更高。
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被动:监听范围:12500→15000
被动:增添效果:暗印释放后下4次普攻提高50码攻击范围
3技能:增添效果:刃伤也可叠加暗印层数
小编点评:李元芳在之前更新中已经被少许削弱,但本次略微的加强可以让李元芳在发育过程中能保持更高的警惕,而且加强被动技能让李元芳的攻击距离更远,大招的效益会更高。
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二、装备调整
1.光辉之剑/三圣之力/巫术法杖/冰脉护手
“咒刃”效果适用于所有的拥有短CD技能或多段技能的英雄,而这类英雄中包括了物理输出和法系输出两大类。由于“咒刃”装备都是由光辉之剑合成,导致了所有“咒刃”装中都包含了法术攻击属性,这对于很多物理输出型英雄来说意味着他们需要为完全无用的属性买单,这并不是良好的体验,因此我们对所有包含“咒刃”效果的装备属性做出了调整。
光辉之剑
合成路径:咒术典籍+蓝宝石->红玛瑙+蓝宝石
属性:60法术攻击,400法力值->400生命值,400法力值
价格:780->730
小编点评:减少了法术攻击,增加了生命值,这个对于物理类英雄是一大福利性的改动,然而对于法系英雄来说较少不少法术攻击来换取400生命值的续航,对比来说不算亏,而且价格还减少了50。
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三圣之力
属性:60物理攻击,60法术攻击,400法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度->60物理攻击,500生命值,500法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度
唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒->唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。(源于日蚀的修改,详见下一条修改内容)
价格:2510->2420
小编点评:本次调整三圣之力大幅度加强,先是自身装备生命和法力值得到增加,而且被动也随着咒术的效果改变而优化,让其攻击可以有概率另敌人减速。这让不少刺客和射手收益,让三圣之力的使用率大大提升,而且价格还降低了90。
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巫术法杖
属性:180法术攻击,400法力值,8%移速->160法术攻击,400生命值,400法力值,5%移速
价格:2120->2310
小编点评:巫术法杖虽然减少了20法术攻击和3%的移动速度,但增加了400生命力,补充此装备的续航能力,让使用此装备的英雄更灵活,像露娜这样的英雄还是有不错的效益,但其价格却提升了190。
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冰脉护手
合成路径:光辉之剑+雪山圆盾->光辉之剑+布甲+布甲
属性:60法术攻击,10%冷却缩减,800最大法力,物理防御->800生命值,500法力值,10%冷却缩减,200物理防御
远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20%
价格:2070->2020
小编点评:这个版本的冰脉护手太强了,让赵云、貂蝉、兰陵王等英雄更加的Carry,本次大幅度的削弱其法力值和物理防御,让不少物理英雄受损,而且少了60法术攻击让部分法系英雄的输出减少,而且远程英雄使用时候被动衰减还减少了,本次的削弱可以让大家重新定位这个装备的方向,更好的选择局势来出此装备,而且装备价格也减少了50。
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2.日蚀/暗影战斧/冰霜长矛
日蚀的“狂暴“效果触发过于简单,在战斗中提供近乎常驻的移动速度加成,而10%的加成数值带来的直观感知并不够明显,因此我们希望在不改变其设计定位——为近战英雄提供追击能力的情况下,为这个效果增加更多的随机性,以及触发之后的清晰感知。同时将日蚀作为冰霜长矛的合成件,使之合成更加平滑。
暗影战斧的“切割”效果则是另外一个问题,他的设计定位是为输出型战士和部分刺客英雄提供固定点数的破甲——用以针对后排脆皮英雄。而由于叠加机制的存在,使部分输出频率较低的英雄难以发挥其价值——例如孙悟空和花木兰。而这件装备在那些拥有多段伤害的英雄手上又会显得过于强大——典型的代表是橘右京和赵云。另外,由于缺少等级成长,这件装备在前期效果非常强大,而后期则会渐渐沦为鸡肋,因此我们调整了其破甲机制,希望他的收益在不同英雄和不同时期都会更加平稳。
日蚀
唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒->唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
小编点评:自身移动速度的增加改成概率性的减少地方移动速度,看上去像削弱,但实际效果还是不错的,触发此装备被动时候,可是降低敌人20%的移动速度,还是不错的。
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暗影战斧
唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒->唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
唯一被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5秒->唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透。
小编点评:狂暴被动和更新后的日蚀一样,但切割的被动大大加强了,之前原有减少目标护甲伤害改成额外增加护甲穿透,这让暗影战斧能更好的去针对坦克,这让不找刺客战士受益,暗影战斧的加强能更好的针对坦克,不至于后期同等经济下刺客战士打坦克很吃力。
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冰霜长矛
合成路径:红玛瑙+风暴巨剑->日蚀+红玛瑙+铁剑
小编点评:属性没有变化,只是合成途径做了修改。
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3.制裁之刃/梦魇之牙
作为一件针对装,制裁之刃的“重伤”效果触发机制限制了他的使用范围——由于只有普攻触发,而很多英雄对敌人造成的第一次伤害都是由技能触发的,使得这件装备很多时候不能第一时间限制到敌人的回复效果。因此我们将重伤效果修改发所有伤害都可以触发。同时,为其增加了额外的吸血属性,以提高其整体价值并作为吸血类装备的补充。
梦魇之牙的定位则有一些尴尬。首先,他是一件光环装,但大多数时候队伍中只会有一个法术输出,导致实际上他的效果和被动增加法术穿透没有明显的区别;其次,对于法术穿透效果,我们已经拥有了提供固定点数穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虚无法杖。使得梦魇之牙处于一个缺乏竞争力的尴尬境地。因此我们决定重做这件装备,为法术输出型英雄也提供重伤效果。
制裁之刃
合成路径:雷鸣刃+铁剑+铁剑->风暴巨剑+吸血之镰
属性:100物理攻击->100物理攻击,10%物理吸血
唯一被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒->唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒
价格:1600->1910
小编点评:制裁一直被认为是现役打不死英雄-程咬金的唯一克星,但其装备属性还是差强人意,本次增加了10%的物理吸血,让不少刺客和射手更乐意出这此装备去针对坦克,而且重伤被动进行了修改,之前是普通攻击才能触发重伤效果,现在只要是造成伤害就可以有效果,说明技能也能触发,对于技能型的刺客战士受益匪浅,以后不用在怕程咬金奶桶的侵袭了。
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梦魇之牙
合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风->大棒+元素杖
属性:140法术攻击,200法术防御->240法术攻击,5%移速
唯一被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御->唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒
价格:1760->2050
小编点评:在程咬金兴起的时候,有了一把制裁,但这个只是物理英雄使用,本次梦魇属性大幅度加强,而且被动效果进行了修改,降防效果变成和制裁一样的重伤效果,针对回复性坦克是不小的打击。
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梦魇之牙合成途径变化
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4.魔女斗篷
我们很高兴看到,魔女斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出一件魔女斗篷来针对。但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题:
首先,魔女斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法术伤害的能力,但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油,这并不符合我们的设计目的,因此我们降低了其基础生命加成,将这部分价值转移到法术护盾上,使其更符合一件针对型装备的定位。
另外,法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握——刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验。因此我们调整了护盾刷新机制,使其只有在脱离战斗后才会立即刷新。(类似于疾步之靴)
属性:1200生命值,法术防御->1000生命值,法术防御
护盾吸收伤害:600-2000->200-1100
护盾刷新机制:每20秒刷新一次->脱离战斗后立即刷新
小编点评:这个版本的魔女斗篷太强大了,可以说是法师克星的装备,本次削弱了装备的生命值属性,互动吸收伤害大幅度降低,整整降了400-900的吸收伤害,虽然护盾刷新时间由20秒变成了脱离战斗后立即刷新,但差别还是很大的,好比之前有了魔女斗篷可以防止被妲己等瞬间暴力输出的法师秒杀,此次护盾吸收伤害的削弱让不少刺客战士的打法节奏改变。
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三、其他调整
1.黄忠推荐装调整
我们优化了黄忠的推荐出装,更换了目前推荐装中的制裁之刃。
妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
感谢大家观看本攻略,更多精彩攻略、游戏最新资讯公告、大神技巧分享等资讯尽在王者荣耀。
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