【 小韩 报道,转载请注明出处】
日前,由韩国CYNIK SOFT公司开发,PARAN公司运营的新MMORPG《风流工作室》[专题介绍](Maison De Romance)揭开了其神秘面纱。
与众不同的MMORPG
《风流工作室》从以往MMORPG的单一反复型“升级”和“获取物品”模式中脱离开来,为了变成一款真正的‘Role Playing’,拥有着多种职业和价值观。并且与大部分以中世纪西方为背景的MMORPG不同,游戏以近代和未来做背景,并体现了环境污染,资源枯竭等当前我们所面临的问题。
《风流工作室》其独特的系统
(Multi-Job)系统
游戏能把单个角色培养成多种职业的角色。游戏里玩家只要拿着各种工具去随机传送卷包打猎或采集,就会提升相关职业等级。玩家可以在9种一级职业当中选择2种重点培养。一级职业学完之后,可以选二级职业当中的一个,并去培养。
点数攻击系统
游戏的打猎系统存在着两种方式。
“弱点攻击”:通过动作来躲避怪物攻击之后,怪物的弱点就会暴露,这时通过简单的键盘操作来攻击弱点,就会获得比一般攻击更好的物品。
“动作防御”:怪物攻击时,角色可以通过打滚等动作来进行防御,这比一般防御减少所受到的伤害值。
采集系统
游戏里,野外除了怪物之外还有木材,药草,矿石等物品制作材料。玩家可以采集这些原材料卖给其他玩家或制作物品。采集存在熟练度,熟练度的不同,采集到的材料的品质和数量就会不同。
图鉴系统
游戏里的怪物和采集物都有着蓝魔之泪战衣详细资料。在地图上出现的地方,具有的弱点,供给的资源,具有的攻击方式等等资料,都会提供给玩家。
环境系统
游戏里包含着各种环境问题,并存在着被污染的区域,雪和雨,黑夜和白天等多种环境待玩家去适应。比如寒冷的地方角色得穿厚衣服,污染地区得带防毒面具。
品牌生产系统
与以往游戏不同,《风流工作室》里玩家可以给自己生产的物品配上商标来出售。通过品牌生产系统,玩家不仅可以去生产世界名牌商品,还可以出售给其他玩家。
经济系统
游戏里玩家可以通过地图各处的拍卖行来进行物品的买卖,并还能把自己的小屋当作商店来使用。
小屋系统
游戏里每个玩家在一个服务器里会拥有一个小屋,一开始会以共用住宅的形式来提供给玩家。小屋不仅是玩家逗仿官方传奇世界留的空间,而且还能进行简单装修,并可以在小屋里配备床和家具来恢复体力。另外,小屋还能当仓库使用,并可以通过设置委托商来进行物品的销售。根据角色的名声,玩家可以用具有更多功能的物品去升级小屋。
同伴系统
同伴具有人的模样,并会通过玩家来成长。这样的同伴可以通过参加活动或完成任务来获得,同伴会给玩家带来职业/战斗上的补助作用。同伴拥有4阶段的成长模样,玩家能根据自身的能力来使同伴成长。
CVC系统
游戏里存在中立区域,这些区域会给玩家带来,比安全区域更多的经验值和高能资源。游戏里的两个种族为了本国的利益,会不断地在中立地区进行战争。
名胜系统
占据所有区域的时候可以建城市名胜,建造名胜的材料得在CVC区域的BO地穴组队卷轴SS级怪物身上或在其他险峻的地方获取。而且只有多数的生产职业玩家联手,才能建造名胜。名胜建成之后会给玩家们带来附加能力。
【 小韩 报道,转载请注明出处】
日前,由韩国CYNIK SOFT公司开发,PARAN公司运营的新MMORPG《风流工作室》[专题介绍](Maison De Romance)揭开了其神秘面纱。
与众不同的MMORPG
《风流工作室》从以往MMORPG的单一反复型“升级”和“获取物品”模式中脱离开来,为了变成一款真正的‘Role Playing’,拥有着多种职业和价值观。并且与大部分以中世纪西方为背景的MMORPG不同,游戏以近代和未来做背景,并体现了环境污染,资源枯竭等当前我们所面临的天之花吻蜘蛛问题。
《风流工作室》其独特的系统
(Multi-Job)系统
游戏能把单个角色培养成多种职业的角色。游戏里玩家只要拿着各种工具去打猎或采集,就会提升相关职业等级。玩家可以在9种一级职业当中选择2种重点培养。一级职业学完之后,可以选二级职业当中的一个,并去培养。
点数攻击系统
游戏的打猎系统存在着两种方式。
“弱点攻击”:通过动作来躲避怪物攻击之后,怪物的弱点就会暴露,这时通过简单的键盘操作来攻击弱点,就会获得比一般攻击更好的物品。
“动作防御”:怪物攻击时,角色可以通过打滚等动作来进行防御,这比一般防御减少所受到的伤害值。
采集系统
游戏里,野外除了怪物之外还有木材,药草,矿石等物品制作材料。玩家可以采集这些原材料卖巨型蠕虫给其他玩家或制作物品。采集存在熟练度,熟练度的不同,采集到的材料的品质和数量就会不同。
图鉴系统
游戏里的怪物和采集物都有着详细资料。在地图上出现的地方,具有的弱点,供给的资源,具有的攻击方式等等资料,都会提供给玩家。
环境系统
游戏里包含着各种环境问题,并存在着被污染的区域,雪和雨,黑夜和白天等多种环境待玩家去适应。比如寒冷的地方角色得穿厚衣服,污染地区得带防毒面具。
品牌生产系统
与以往游戏不同,《风流工作室》里玩家可以给自己生产的物品配上商标来出售。通过品牌生产系统,玩家不仅可以去生产世界名牌商品,还可以出售给其他玩家。
经济系统
游戏里玩家可以通过地图各处的拍卖行来进行物品的买卖,并还能把自己的小屋当爆裂蜘蛛作商店来使用。
小屋系统
游戏里每个玩家在一个服务器里会拥有一个小屋,一开始会以共用住宅的形式来提供给玩家。小屋不仅是玩家逗留的空间,而且还能进行简单装修,并可以在小屋里配备床和家具来恢复体力。另外,小屋还能当仓库使用,并可以通过设置委托商来进行物品的销售。根据角色的名声,玩家可以用具有更多功能的物品去升级小屋。
同伴系统
同伴具有人的模样,并会通过玩家来成长。这样的同伴可以通过参加活动或完成任务来获得,同伴会给玩家带来职业/战斗上的补助作用。同伴拥有4阶段的成长模样,玩家能根据自身的能力来使同伴成长。
CVC系统
游戏里存在中立区域,这些区域会给玩家带来,比安全区域更多的经验值和高能资源。游戏里的两个种族法神戒指为了本国的利益,会不断地在中立地区进行战争。
名胜系统
占据所有区域的时候可以建城市名胜,建造名胜的材料得在CVC区域的BOSS级怪物身上或在其他险峻的地方获取。而且只有多数的生产职业玩家联手,才能建造名胜。名胜建成之后会给玩家们带来附加能力。
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