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2016年ChinaJoy于7月28至31日期间在中国上海开幕,在今年的ChinaJoy展会上,大量的VR硬件设备与游戏将成为玩家与从业者新的关注焦点。 VR平台也在前方为您带来第一手的VR资讯。
暴风魔镜CEO黄晓杰先生在7月28日接受了的专访,在专访中黄先生详细介绍了暴风魔镜VR产品的新技术,并对暴风魔镜的市场策略和选择进行了详细的解读。他认为,移动化和轻量化的VR设备才是未来市场的趋势和主流,笨重的连接PC和主机的VR设备只会占据较少的VR市场,详细内容请看视频或全文。
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VR:感谢黄晓杰先生接受VR专访,首先请您介绍一下,此次暴风魔镜带了什么新产品来到Chi亡灵刀魔naJoy现场?
黄晓杰:首先,是我们交互的技术,我们在5月份发布了暴风魔镜5代和5 plus,五代产品增加陀螺仪和触摸板,目前就连三星的Gear VR都没有这样的配备。目前这两项功能几乎适配所有的安卓手机。第二,我们增加了产品的手势识别功能,我们跟全球领先的体感控制公司LeapMotion进行了合作。
VR:新的手势识别功能是外设产品吗?
黄晓杰:不是,产品上面直接有LeapMotion集成算法,相当于移动VR设备直接可以做手势识别,外面不需要任何独立的摄像头和设备。这样一种交互模式,我觉得未来一定会极大改变VR和移动VR的交互体验。
基于这样的技术,我们还带来一个超级IP产品,就是《劲舞团》。我们独家签新开传奇页游网络平台约了《劲舞团》移动VR版,这款产品也支持了手势识别。我们觉得在VR发展过程中,超级IP或者爆款游戏可能会引爆整个行业。同时《劲舞团》最近也在发手游,手游跟VR是联动的。
VR:体验这项手势功能需要我在手上佩戴什么设备吗?
黄晓杰:不需要任何东西,完全可以裸手的手势识别,这在全球范围都是第一款移动的支持手势识别的产品,包括三星gear都没有到这样的产品。
VR:请您介绍一下与你们进行合作公司吗?
黄晓杰:LeapMotion是全球领先的手势识别公司,过去它在PC上做得非常好,其实把这样的技术迁到移动设备上挑战非常大,因为移动设备计算量有限,电池有限,需要非常多的跟我们平台做深度的优化,才能达到非常好的效敏锐天之血饮果。
VR:这项技术在接下来暴风新产品中都会出现吗?
黄晓杰:在5Plus会有,今后产品都会把它作为一个高端配置。
VR:暴风魔镜应该是很多国内VR用户接触到第一款VR产品,能不能跟我们分享一下,目前暴风魔镜用户拓展情况?
黄晓杰:我们用户群统计发现,VR用户和移动互联网用户群分布非常像,最大的还是广东,接下来是一些沿海城市比如北京、上海、江苏和浙江。用户群主要是男性为主,偏极客、偏科技的男生居多。在618京东大促里面,我们做了统计,把排名前20名VR设计全部做了统计,我们发现在618里面占了85%市场占有率。
VR:我们知道现在国外的厂商偏爱连接主机和PC的VR设备,比如被Facebook收购的Oculus,暴风目前则专注于王者天堂传送石移动式的VR体验,为什么暴风专注于移动式VR体验,移动式与PC相联的VR设备相比,它的用户需求有区别吗?
黄晓杰:的确基于PC的模式可以借助CP强大的CPU、GPU,可以有更好的效果,但是我觉得Oculus在走向一个非常错误的道路上,原因很简单,一台头显设备大概几千块,但是如果跑动这样的设备,需要两万块的电脑,合在一起整个成本对普通用户而言接近三万块,这样的成本已经把99%的用户挡掉了。留下来可能是一些重度游戏玩家,或者线下体验店,我觉得完全违背了Facebook使命。过去做Facebook的使命是连接全世界,让尽可能人使用Facebook,今天Oculus这条路,把大部分人挡到VR大门之外,所以它走传奇世界升级攻略在一个比较错误的道路上,而真正能够把VR快速普及的,我认为只有一条路,就是基于移动的VR。
VR:轻量化、移动化的VR?
黄晓杰:对,几乎所有人都有一部智能手机,通过手机就可以直接接入VR,我们认为这样的模式是未来三到五年的主流,未来移动VR会占据90%市场份额,基于PC的模式已经小于10%,基于这样大的判断,我们觉得要做下一代互联网,下一代互联网的前提是说这个设备要有足够的用户量,而PC一定是错误的道路。
VR:你认为PC这条道路是走不通的道路?
黄晓杰:或许未来会成为一个重度游戏玩家模式,类似于Xbox、一样,这个市场会存在,但是我认为它诞生不了互联网,它不是下一代互联网。
VR:暴风魔镜尤其在近期,特别是五代战意手镯发布以后,公布了越来越多合作伙伴信息,包括游戏、视频各个方面都有,我想请教一下,暴风魔镜在挑选这些合作伙伴的时候,你们在挑选合作伙伴有没有一个标准?
黄晓杰:重要的是两个领域,一个是视频,一个是游戏,这两个领域都有几个原则,第一个原则一定是优秀的团队,比如现在很多团队在转型做VR游戏。
VR:优秀的,有一个定义吗?
黄晓杰:主要看过去的背景,看是不是在知名团队做过,是不是做过知名的手游、端游。
VR:过去团队的成绩,或者团队里有某些优秀的人。
黄晓杰:对,优秀的团队,再加上如果有特别好的IP,更有助于游戏成功,所以在团队筛选里,第一是团队背景,第二是最好能拿到比较大的IP合作。对这样的创业公司,一方面合10元宝作给予资金扶持,同时有可能投资。视频领域更倾向于跟有IP的公司合作,无论是电视台,还是这些影视公司,把他们过去传统IP变成VR版,有可能是VR片花,或者VR系列剧。
VR:我知道暴风魔镜在内容平台上有一种魔豆,也算是国内最早在VR平台上出现的货币之一,我想魔豆目前使用情况,是不是真的有用户通过魔豆去为VR内容买单?
黄晓杰:其实魔豆的使用有点超乎我的预期,最开始我们也觉得今天的设备体验不够好,游戏的内容不是足够精良,最开始也觉得用户不愿意付费。但过去一个季度的实验效果让我们觉得超出预期,已经有好几款游戏用户开始付费,而且有些内容本身做得很简单,但是符合VR的需求,比如游戏《女神星球》,里面有个二次白猪王元的美女,用户可以选择跟它聊天,跟它互动、跳舞,还可以给它换装,就这样一个非常小的游戏,竟然有没有多的用户充值,而且今天的情况是很多用户通过魔豆充了值,但发现没地方消费,说明用户并不拒绝在里面付费,今天缺的还是好的内容。所以我们到今年下半年,引入更多加入付费内容、加入道具模式的游戏,我们相信在下半年一定会几款游戏真正能赚到钱。
VR:最后一个问题,暴风魔镜在接下来有没有新的布局?
黄晓杰:首先,我们认为VR未来能够像智能手机一样普及有三个关键路径:第一个,轻薄化,这个话几个月之前扎克伯格也讲过,未来需要把今天比较重、比较厚的头盔变成只有眼镜的模式,非常轻、非常薄,用户才能长时间佩戴;第二,交互技术祈福运2战链,今天基于手柄的交互模式,或者基于触摸板的交互不太符合人性,未来一定需要更加符合人类交互方法,包含了手势的、眼睛的、语音的、身体的,更加符合人类本能的交互方法;第三,爆品的内容。我相信VR一定会诞生类似于《精灵宝可梦GO》这样爆品的时候,才能真正让VR普及化。
所以我们未来普及会围绕这三点去做:第一,会推出来越来越轻、越来越薄的VR产品。第二,在交互技术今天已经有全球领先的手势识别技术,未来还会有更多的位置追踪等等类似的技术。第三,我们一直在全球寻找最佳内容合作伙伴,打造那个爆款。
VR:谢谢黄总接受VR的平台。
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