阴阳师无氪轻氪向的经验金币收益总结

今天给大家带来阴阳师无氪轻氪向的经验金币收益总结,非常专业的数据分析长文,平民玩家仔细看看一定是大有帮助的。

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零、前言

本文旨在为同样氪金不是很多的玩家,推广自己对经验、金币的价值概念的理解。

本文将分析大多数获取经验、金币的途径,并进行对比。

过程中会淡化、甚至忽视N卡狗粮和御魂狗粮的收益。

整个攻略计算部分较多,路过的玩家如果不打算细看,只看结论即可。

结论部分会被加粗!

一、经验、金币的用途

经验的用途,自然只有一个——强化式神。

游戏最高等级为40级,其中20/25/30/35级为一个档,继续提升则需要进行升星。

每级升级所需的经验是三次方递增的,总经验所需则为四次方级。因此前期升级需要的经验不是很多,但到后期增长却是相当恐怖的。

比如

小结论1:从39升到40级所需的经验,足够让一个1级卡升到20级,甚至亮完星再升一级还有多余。

注:这里的“单位”会在后面提到,现在无视即可。

不难看出,升星需要的消耗是阶乘增长的,这就让6星式神的消耗的经验值需求,远远超出3星所需要的经验。

小结论2:把一个式神从1级升到40级过程中花费的所有经验总和,相当于从1级升到20级经验总和的180倍,过程中消耗359张N卡狗粮和359W金币。

因此,如果玩家对升级所需的经验和金币没有一个理性的认识,很容易在遥遥无期的升级路上放弃。

小结论3:事实上,如果每场战斗20秒,在买经验加成、打经验怪、工会加成、月卡加成、好友组队加成下,一个六星需要的总经验,只需花费14.9个小时即可打出。

(众:那要肝整整一天啊喂!)

再来说说金币消耗。

如上所说,一个六星式神总共需要消耗359W金币,一个五星式神总共需要消耗59W金币。这对于无氪/微氪党而言,都是一笔重大的支出。

除了式神强化,御魂强化同样是一笔重大的支出。

小结论4:将一个御魂强化到+15,共需要47.25W金币,商店买一个素材,则需要48W金币。

后面我们会看到,勾玉买蓝票其实也相当于用11W金币买一张蓝票。

所以金币消耗,也无外乎这几种途径——强化/购买式神,强化/购买御魂。

接下来我们来谈谈入手途径。

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零、前言

本文旨在为同样氪金不是很多的玩家,推广自己对经验、金币的价值概念的理解。

本文将分析大多数获取经验、金币的途径,并进行对比。

过程中会淡化、甚至忽视N卡狗粮和御魂狗粮的收益。

整个攻略计算部分较多,路过的玩家如果不打算细看,只看结论即可。

结论部分会被加粗!

一、经验、金币的用途

经验的用途,自然只有一个——强化式神。

游戏最高等级为40级,其中20/25/30/35级为一个档,继续提升则需要进行升星。

每级升级所需的经验是三次方递增的,总经验所需则为四次方级。因此前期升级需要的经验不是很多,但到后期增长却是相当恐怖的。

比如

小结论1:从39升到40级所需的经验,足够让一个1级卡升到20级,甚至亮完星再升一级还有多余。

注:这里的“单位”会在后面提到,现在无视即可。

不难看出,升星需要的消耗是阶乘增长的,这就让6星式神的消耗的经验值需求,远远超出3星所需要的经验。

小结论2:把一个式神从1级升到40级过程中花费的所有经验总和,相当于从1级升到20级经验总和的180倍,过程中消耗359张N卡狗粮和359W金币。

因此,如果玩家对升级所需的经验和金币没有一个理性的认识,很容易在遥遥无期的升级路上放弃。

小结论3:事实上,如果每场战斗20秒,在买经验加成、打经验怪、工会加成、月卡加成、好友组队加成下,一个六星需要的总经验,只需花费14.9个小时即可打出。

(众:那要肝整整一天啊喂!)

再来说说金币消耗。

如上所说,一个六星式神总共需要消耗359W金币,一个五星式神总共需要消耗59W金币。这对于无氪/微氪党而言,都是一笔重大的支出。

除了式神强化,御魂强化同样是一笔重大的支出。

小结论4:将一个御魂强化到+15,共需要47.25W金币,商店买一个素材,则需要48W金币。

后面我们会看到,勾玉买蓝票其实也相当于用11W金币买一张蓝票。

所以金币消耗,也无外乎这几种途径——强化/购买式神,强化/购买御魂。

接下来我们来谈谈入手途径。

二、基础材料的来源,以及单位选取

经验的来源,最快的获得方法便是——吃。

当然吃也是要花钱的,而且还不少,也受限于玩家所拥有的式神狗粮数量。

当然,最正规的途径,便是肝了。

金币呢,获得途径之一自然也是肝,除此之外就是氪。

1000勾玉买120W金币(一单648RMB则相当于465W金币),简单粗暴。

每日任务会给数万金币,打鬼王、阴界、达摩蛋+宝箱也都会给数万金币,工会突破持之以恒的打,每天也能拿到数万金币。

那么除去不消耗体力就能拿到的这些金币以外,基本上全都要通过消耗体力获得。

在消耗体力的所有方案中,在拿到金币的同时,还能拿到经验奖励。

这个时候,就要讲究一个效率了。

方案有:

1. 御魂图,以魂10为基准,收益分单倍和双倍单独讨论

2. 结界突破(个人突破)、工会结界突破(公会突破)

3. 刷剧情图(刷图),以困难18位基准,多种刷图策略将分别讨论。

4. 石距,年兽,经验本,金币本,这4种有CD限制。

除此以外,还有其他方式可以获取经验和金币:

5. 勾玉买金币;

6. 金币+N卡/红蛋/蓝蛋买经验;

7. 买经验加成(相当于勾玉买经验,经验量正比于肝度)。

以上若干种。我们需要对这些行为的收益有一个明确的概念。

然而我们需要一个更好的单位去描述这些收益——

我们口头上说几十万几百万的金币,但却很难对单位有一个理性的概念。

因为,数太大了。

一个六星式神需要两千七百零八万三千四百八十点经验值。

exm?这是多少?

20000金币看起来很多,金币看起来也很多,到底差多少?

因此,如果我们总以阴阳师中的最小单位去计算,只会带来不必要的麻烦。

为此,我们需要重新选取经验和金币的单位,以简化表示。

我根据困难18的收益和强化御魂、式神的代价,选取了2个经验单位,2个金币单位。

定义1:将4096点经验定义为经验的小单位——E。1E=4096Exp。这是困难18的经验怪收益——单人无加成,1拖4(2参战2观战,总共3.2倍)。

定义2:将定义为经验的大单位——KE。1KE=1048E。这是1个5星式神需要的总经验。粗略计算下,可以认为1KE≈1000E。

定义3:将460定义为金币的小单位——G。1G=460金币。这是困难18的基础金币收益(非金币怪,单人,无加成)。

定义4:将47.25W定义为金币的大单位——KG。1KG=1027G,粗略计算下,可以认为1KG≈1000G。这是强化满一个+15御魂的最小费用。

定义5:将x星御魂视为(x+1)Y单位的御魂,Y是御魂的小单位。

例:2星御魂有3Y单位的御魂,3星御魂有4Y单位的御魂,5星御魂有6Y单位的御魂。每单位御魂提供250御魂经验,并且需要500金币=1.09G用于强化1Y的御魂。

定义6:将945Y的御魂定义为御魂的大单位——KY。1KY=945Y。粗略计算下,可以认为1KY≈1000Y。这是一个0级御魂强化到+15一共需要消耗的御魂总量。

根据以上定义我们知道:

如果只选取经验怪打困难18,每次战斗的收益为1E+1G+3.5Y。

小结论5:将1个式神强化到5星需要1KE的经验和1.24KG的金币,但经验怪的经验金币比是1E:1G。

可见困难18经验怪提供的金币略不足以“消化掉”打出的经验。

小结论6:将1个6星御魂强化到+15需要1KY的御魂和1KG的金币,但经验怪的御魂金币比是3.5Y:1G。

可见困难18经验怪提供的金币远远不足以“消化掉”打出的御魂。

好在每天都有各式各样的活动会送金币,可以填补这些空白。但我们也会看到,事实上最终还是会遇到金币不足的问题。

关于缺金币的问题,我们之后会讲到。

我们把单位重新定义了一下,因此在这里用新的单位重新表示游戏中的各种行为,在这里只是单纯的列举一下,后面会逐个作分析。

吃蛋/N卡:吃一个N卡会消耗2.33G金币,获得1.05E经验;红蛋=1.5N卡,蓝蛋=22.5N卡,兑换效率均与吃N卡相同。

石距:刷一次公开石距(3狗粮,1参战2旁观)会获得约7E经验和20G金币(以打满伤害为前提,实际收益上下浮动),如果是双开石距(1拖4外加2观战),经验获取量会变为10.2E(多出3.2E)。

白蛋:一个白蛋升到3星满可以节省41.68E经验;升到4星满则可以节省82.57E经验。白蛋提供的经验一般按照3星满计算,即41.7E。平均1片白蛋碎片提供1.667E的经验,3片提供5.0的经验。

年兽:如果将白蛋碎片换算为白蛋,将蓝蛋碎片、红蛋换算为N卡,则每次年兽提供5.2E和28G,其中经验大部分来自白蛋碎片(参考上一结论),怪的经验收益可忽略不计。

经验本:如果是2人1拖4,平均每人两个狗粮,总经验收益为3.03E+0.85G。

金币本:如果是3人,每人1狗粮,总收益为0.15E+11.2G。

勾玉购买金币:1勾玉买金币的价格是1000勾玉=120W金币=2609G≈2.54KG。在此兑换公式下,1勾玉价值2.6G。

6星式神:一个式神升到6星满,总共需要的经验值为6.31KE,金币为7.6KG。

军火购买:购买一个御魂的价格是1.02KG,强化到+15则需要1KG(外加1KY御魂),价格大致相等。

依此,我们用新单位,对常见的收益给出了数值概念。

可以看到,我们没有用金币表示经验的价值,也没有反过来。

因为金币、经验、御魂都是游戏的独立通货,无法自由兑换。

这会为我们的计算带来一定的麻烦,必要的时候,我们按照5G>1E≥2G来估算。

三、论结界突破、探索奖励对刷图收益的影响分析

想必上一个图中的“体力返还”和“勾玉返还”,很多人看的都是一脸懵逼。

这个其实是来自“突破券”的收益。

在很多人的计算中,刻意忽视了“突破券”和“体力掉落”的收益,在这里我必须提及一下,否则无法得出正确的结论。

首先,刷图过程中会有15%的概率掉落突破券,刷魂10这个概率更高一些,在20-25%左右。为了避免高估收益,暂且认为是20%。

打完地图boss会出的纸人,也有10-20%的概率出突破券,同理暂且认为是10%(数据量不足)。

根据94场个人结界突破的追踪调查显示:

小结论7:平均每场个人结界突破掉落2.2体力,1G金币,以及1.67勾玉。

如果能保证100%的胜率,而且总能保证3胜刷新或9胜的话。

其实还外加0.1张1星结界卡、0.1张2星结界卡,以及3-5%的破符和百鬼券——让我们先无视破符、百鬼券和结界卡,之后再提他们吧。

不要小看这3张突破券换来的5勾玉!之前我们提到过,1勾玉可以换2.6G,那么5勾玉就可以换13G,这可是6000金币哦。

既然提到了个人结界突破,那就不得不提一下工会结界突破。

小结论8:工会结界突破的奖励约是金币2G/场。……以及其他各种券。

可能有玩家就不服了:我打工会结界突破的时候,金币奖励起码有1500金币,搁你这咋就只剩2G(920金币)了?

注意,公会突破的金币不是每场都掉的,有约40%的概率掉的是结界卡,拉低了平均金币收益;个人结界突破掉的金币虽然少,但是稳定,每场都掉。

其次是——加成。我们这里算的数值都是无加成下的数值,工会加成和月卡加成叠起来有近27%的加成。

说完了结界突破,我们再说说刷全图的收益。

之前我们选取单位的时候,用的是困难18下经验怪的经验收益,可能会有误导嫌疑。

是不是刷图的时候只刷经验怪呢?

当然,重氪玩家是不需要犹豫的。对于轻氪微氪党而言,金币可就只能一点一点攒了。

所以重氪玩家(以648为单位氪的玩家)请跳过本段。

我们提到过,刷困难18经验怪的收益是1G,1E,3.5Y。

如果你习惯买经验BUFF一口气刷刷,那么缺金币问题将会更为严重。

此时你应该注意到了,如果不氪金买金币,这样做并非长久之计。

这个时候我们就要提到两个东西:纸人和宝箱。

期望上,刷完一个图能看到平均1个纸人(样本58场,纸人55次),10%的概率看到一个宝箱(样本58场,宝箱6次)。宝箱的收益由于样本太少,粗略估计认为是纸人的5倍。

一次纸人的收益平均上是:0.67体力+0.8G金币+0.86勾玉+0.1突破券(在此忽略破符百鬼)。我们能看到,这提高了总的金币收益,降低了总的体力消耗。

事实上本人刷图的习惯是这样的:

1. 3经验怪(及以上),直接刷;

2. 2经验怪,如果御魂怪小于等于1个,也刷。

然后无论发生什么情况,都坚持把BOSS打完。

这种打法每场的收益是0.86E,1.82G,3.5Y,体力消耗低7%,勾玉收入从0.26提高到了0.3,代价是需要选图打。

如果只打经验怪,打到BOSS的概率则不会是100%,在25%以下,这里取20%。

在这里为方便计算勾玉价值,我们将勾玉按照1:2.6的比例换算成金币(1000勾玉买120W金币)。

为使结论合理,我们假设玩家拥有10%的工会金币加成。

小结论9:按照上述方法刷图,与只刷经验怪相比,经验收益下降了6%,但金币收益提高了53%。因此如非重氪,如果可以忍受找图损耗的时间,只刷经验怪并非最优策略。

小结论10:刷图获得的勾玉(包括从结界突破券获得的勾玉)也是很重要的一笔金币收入。如果坚持要拿勾玉买蓝票礼包的话,不要忘了你是在以11W金币/张蓝票的价格在买蓝票哦……

前期抽蓝票可以入手各种各样的式神,增加更多选择的空间,但越是到后期,蓝票的收益就越低。这个时候,你就要考虑用勾玉去买金币了。

在这一章中,我们讨论了刷图的一般化收益。不难看到,只刷经验怪并非收益最大化的方案,但如果要获得更高的收益,则需要花费更多的时间去找图。

因此,我们仍然将“只刷经验怪”的收益当做体力兑换效率的一个标杆。

我们忽略其他各种券的收益,将突破券折入体力、金币和勾玉,再将勾玉折入金币(考虑到刷图掉落的金币可以享受加成,勾玉只按85%的价格折入)——

小结论11:在以上前提下,困难18的体力兑换率为:1体力=0.42E+0.74G+1.46Y。

五、 浅谈石距、年兽、金币怪、经验怪的收益

上一章我们讨论了刷图的一般化收益。以此为基准,我们可以衡量一下4种特殊活动的收益。

在第三章的表格中我们看到,石距的收益有两种。

第一种是普通的石距,就是大家去挤石距车常见的情形:3人打石距,2主力+3狗粮,每个人2旁观+1出战,共计2.2单位狗粮,这样会获得约7E经验和20G金币(以打满伤害为前提,实际收益上下浮动)。

如果是双开石距,上3个单位的一方上1个主力,共4个参战狗粮,每人两个。

此时经验获取量会变为10.2E(多出3.2E)。

后者往往是刷图刷出了石距,然后去公开频道吼一嗓子:石距车,来个妖刀1拖4啊~然后你就能双开石距了。这种情况下你可以把多出的3.2E经验看成是刷图的奖励。

因此我们讨论石距收益的时候,只考虑前一种情形,即3人石距。

小结论12:普通石距(挤公车)的体力消耗是30点/场,收益为7E+20G+36Y。体力兑换率为:1体力=0.23E+0.67G+1.2Y,三项收益均低于困难18。

额……似乎收益不是很好的样子。

我们可以算一下,相比起困难18经验怪,损失的量是:5.53E+2.29G+8Y,大约损失7~8体力的收益。

但石距有一个特殊之处:它可以出6星御魂。

此时我们就要横向对比魂10了。魂10的收益如何呢?

尴尬的是本人魂10一般是只有双倍的时候才打,单倍魂10的数据仅有41个。

因此只用双倍加成下的数据参考:

双倍魂10的6星+痴卷的出率各为9%,考虑样本误差,实际出率很可能在7.5%~10%之间,6星和痴的总出率应当在15%~20%之间。

当前版本的石距,6星出率显然不会超过这个概率。考虑到1次魂10的收益还有1.24G和突破券奖励,再加上不是所有的人都可以接受纯随机掉落。因此6星御魂价值,这里认为只能抵掉3~5点体力。因此可以认为用30点体力打石距的收益略低于刷图刷掉22体力+打2场魂10的总收益,亏损体力约为10-16.7%。

但考虑到石距可以大幅降低肝度,这15%的损失仍然在可接受范围内。

小结论13:相比起单人刷困难18和组队魂10,挤石距车是亏的,亏损率在10-16.7%之间;但如果你只能刷困难11和魂8(或者仍做不到这一点),挤石距仍然是赚的。

上面漏掉了一种石距打法!感谢ply6811的指正。

除了2+1+2(平均每人1狗粮)和2+3(平均每人2狗粮)以外,石距还有一种特殊乘坐方式。

那就是2+3(2主力3狗粮)——开车模式。

开车的人拉乘客,然后自己全上主力;

上车的人带3狗粮参战2狗粮观战;

开始战斗后开车的人退出石距。

这种情况下的收益,是和刷图几乎一样高的!

严格来说,是经验收益更高,但金币、狗粮收益偏低。

如果不是正在和好友组队刷图(130%的加成是比不过的),这收益完全值得一打。

小结论14:5狗粮乘车(自动驾驶车,3参战2观战)的方式的收益,比起单刷困难18,相当于赚1.5场魂10的6星掉落(亏一些御魂狗粮);只比好友组队刷困难18略低一点;

4狗粮拼车(2人车,2参战2观战)的收益和困难18(单刷1拖4)基本持平,略偏低;

然而任何石距的乘坐方式,都仍不如和好友组队刷困难18+组队魂10的收益高,这一结论不变。

所以石距的收益点还是有一个:开车给别人坐,司机跳车,自动驾驶。

2人拼车可以降低肝度,收益是基本没有的;挤公交车就肯定是亏了。

不过话又说回来了,如果你刷不了困难18和魂10,那么石距仍然是有意义的。

为什么会变成这样呢?

第一个原因是石距收益的多次削弱。

6星出率下调,禁止石距单开。

之前石距可以单开的时候,可以单人1拖4带狗粮,因此收益率几乎不比刷图低,考虑上6星的掉率,则金币经验收益反超刷图。但现在不能了,平均每个人是2.2个狗粮位。(中间还有一段时间石距没有旁观位,那段时间真的是谁打谁sb……)

第二个原因是魂10的加强。

魂10可以掉痴卷,痴卷平均也能开出1个六星(然而最近有种掉率被砍了的感觉,最新的概率可能也要重新统计)。但石距是不会掉痴卷的,因此入手6星的能力相当于被进一步削弱了。

不过,到现在为止,石距收益才算相对合理。

想休闲就忍受低收益率,想肝才能获得更高的收益,这才是公平嘛。

但这个结论很坑爹:你的等级越低,石距越划算;当你能刷困难18的时候,石距反而没有价值。(仅限公交车,你仍然可以等好友开车)

也就是说,在现在的石距机制下,这个游戏越玩,越要肝。

……?为什么会有这样的机制?

顺便一说那些在公车上因为双狗粮问题而撕逼的朋友们,听我一句:

我不是针对单狗粮,我是说双狗粮石距,还是亏的。

接下来说年兽。

说年兽之前,必须要先说3种蛋的价值。

在这之前,先说N卡。

吃N卡可以获得1.03E的经验,但要消耗2.33G的金币。

对于氪金量较少的玩家来说,用233W金币购买一个5星式神所需的经验,是很难接受的行为。

那么红蛋是什么呢?它相当于1.5张N卡,消耗金币和获得经验的比例是一样的。

也就是说,吃2红蛋=吃3张N卡,没什么区别。

蓝蛋又是什么呢?它相当于22.5张N卡。吃2蓝蛋=吃45张N卡。消耗的金币和获得的经验是相同的。

小结论15:如果你认为用2000勾玉购买一个5星式神所需的经验是值得的,那么红蛋和蓝蛋可以花金币吃掉变成经验;反之,红蛋和蓝蛋则没有什么用。只是看起来比较萌的N卡罢了。

但是,白蛋是有用的!

我们之前提到了白蛋的价值,因为白蛋至少会升到3星满亮4星,因此

小结论16:一个白蛋至少相当于41.68E经验(升到4星满则可以节省82.57E经验),平均1片白蛋碎片提供1.667E的经验,平均3片提供5E的经验。

在此基础上,我们就可以计算年兽的价值了。

年兽平均一次能出3个白蛋碎片,蓝蛋碎片和红蛋破符等加起来,大约相当于5个N卡能提供的经验量,这里不考虑。金币的收益大约为28G,这是实打实到手的奖励。

考虑到年兽可以带一个狗粮(拿0.15E的经验……),总收益为:5.15E+28G。

这是一个很犀利的结论。

很多人都觉得年兽应该是几乎没有经验的,事实上忽略了白蛋碎片。

如果把白蛋碎片考虑在内,刷年兽的经验效率等同于带着工会经验加成打困难18的收益!——当然,没有御魂收益这一点是没办法的事情。

小结论17:年兽的体力兑换率为:0.43E+2.32G,若不考虑御魂狗粮的价值,对非重氪玩家而言,总收益远在刷图之上,推荐CD到了就打,每打一次的净收益在10G以上。

如果我们不考虑御魂的价值,这个兑换率显然高于刷图。但这样打一次年兽能获得额外的19G奖励,代价是亏损了17.5Y的御魂狗粮——非重氪党大可忽略不计。

然而话也不能完全这么说。年兽给的经验奖励是以白蛋碎片的形式,是固定值,不受任何形式的加成。因此,如果和月卡经验加成相比,还是会少一点点经验的。

然而,对于无氪/轻氪党而言,这点经验损失,显然比不上19G的金币有诱惑力。

因此,长CD是有长CD的道理的。

然而,还有CD更长的金币本和经验本。

关于经验本:一个怪获得的经验是1.51E,总金币收益是0.85G,因此

小结论18:如果经验本只带一个狗粮,收益不如单刷困难18的收益高;如果带两个,收益在刷图之上。如果刷出了经验怪的妖气封印,推荐带上好友一拖4;如果公车里经验本是3人状态,不建议开。

关于金币本:一个怪获得的经验是0.15E(和年兽一样),总金币收益是11.18G。因此体力兑换率是0.04E+2.8G。

小结论19:金币本的收益率比年兽稍低点,但对于无氪/微氪玩家来说,仍然推荐CD到了就打。

总的来说还是年兽更重要一些,挤了一天的金币本(3次),漏掉一次年兽就亏回来了,何必呢……

上图为以刷全图为基准的各项操作相对收益(单人,无加成)

五、论缺金币问题的来源以及解决方法

无氪玩家一定会遇到的一个问题,便是缺金币。

为什么呢?

每天的体力恢复(288+20*4+10*4=408)即使在公会加成和金币加成都在的情况下,假设采取刷图打到关底,也只能拿到200E+350G+680Y。

加上如果每天能打5*3次工会结界突破,又能拿到30G。

每天的所有额外收入(包括年兽和金币本赚的),不会超过450G。

因此一天理想状态下的总收入,就是200E+800G+680Y。

注意到如果要把一个单位升到5星,200E的经验需要花费245G来“消化”;

680Y的御魂则需要680G来“消化”。

注意到我们计算的前提,就是把刷出来的所有金币都换算成了金币。

因此,金币收益几乎总是赶不上需求量。

用金币吃卡获得经验,去商店买48W的御魂,对于无氪玩家来说都会加重金币的缺乏;

买经验加成去刷图,也会加重金币的缺乏程度。

因此这就出现了一个问题——如果你不氪金,金币总会越来越缺,直到最后御魂狗粮就会越堆越多,提示无法排序……这就很过分了。

(我感到了这个游戏对穷人深深的恶意……)

缺钱该怎么办呢?

一方面,要减少不必要的支出,比如吃蓝蛋红蛋和N卡,比如48W赌御魂,比如勾玉买蓝票,都是要尽最大可能避免的。

买经验加成也是变相的用金币买经验——100勾玉是12W金币,只要能靠经验加成赚到112E的经验,就比吃卡的效率要高;然而赚来的112E经验又需要额外的137G消化,一来一回就相当于减少了250G的金币。因此还是会加大金币的缺乏程度。

最后嘛……就是祈祷网易多出些金币大作战那样的良心活动吧~

会填补金币空白的活动,基本都是良心活动。

比如各种投票券,以及某金币大作战。

然而今年春节的抽10蓝票送1紫票活动就属于变相逼氪:

11W一张的蓝票按10W金币的价格卖,不知多少玩家交出了自己珍贵的金币去抽卡了呢?

每买11张蓝票,金币亏空就增加120W(2600G),你就会多窝下500个4星御魂+失去给2.5个御魂+15的机会;

或者失去给2.5个5星式神亮星的金币,让家里堆满满级的狗粮式神。

各位无氪微氪党们,中计了吗?(笑)

六、 萌新向导&养老指南

能看这么繁琐的数据分析贴看到这一章,我觉得也没多少萌新了吧。

我估计都是看粗体字才能坚持到这的。

所以,我决定卖个萌,估计没人发现(喵~)

60勾玉的体力包是完全可以买的,除非缺金币缺到无以复加,穷到刷图连经验怪都不想看到,只想打金币怪……

除了这种情况,60勾玉的体力包还是值得一买。

如果你是月卡党,工会经验加成/金币加成也有人去开,那么80勾玉的体力包也值得一买;或者如果你能找到朋友组队刷图,80勾玉的体力包收益仍然值得一买。

100勾玉的体力包嘛……非壕勿买。

轻氪微氪党除非紧缺(比如双倍御魂BUFF快要消失了,发现身上没有体力了),不推荐买,很难回本。

即使是月卡加成+公会加成+好友组队加成,还是不如你直接去买金币来的划算。

除非你身上还带着经验加成,而且所有的体力都已经刷光了……

少年,你的肝还好吗?

小结论20:非重氪党,勾玉除了每天买1~2包体力包,其他主要还是用来买金币。如果金币非常匮乏,那么体力包可以考虑只买1包甚至不买。当然,如果你SR大半都没有,买买蓝票抽抽卡,拓展一下式神选择也是极好的。

体力嘛……

大佬自然是每天打打年兽,刷刷任务,剩下的体力,有好友就陪好友去困难18组队清一下体力,觉得御魂不错打打魂10也行;

没好友可以喊人刷,如果加成够高,单刷也无所谓。

如果等级低的话,就挂石距。挂到能单刷困难14以上的图为止。

石距公车一般是3人,2+1+2。如果你是那个1,放个火灵狗粮就可以了。另外两个人应该会放两个打手,碰上坏心眼的就赶紧跑路,强退不耗体力。

阴阳师用晴明+星开BUFF,或者等章鱼躺了用神乐的疾风拉一轮主输出也是不错的。

实在不行用源博雅的豹眼影分身也凑合。

如果你是那个2,出战带一个火灵狗粮+招财打火机(手动打火)/招财兔子(手动跳),大佬应该会表示理解。如果隔壁打手是个大天狗/鸟,放个丑女也是不错的选择。

当然如果你觉得自己输出够高,带上主输出也可以。

当然年兽还是要打的,经验怪就别去蹭了,金币怪嫌麻烦也可以不去挤。

七、补充

1.关于刷图遇到BOSS的平均次数。

可能很多人很在意,就是平均每个图会打多少次怪才能见到BOSS。

这里我只有困难18的数据,答案是4.22个(样本303次战斗,共58轮)。

小结论21:平均每打4.22个怪会见到BOSS。

至于怪的总数不为6的那些地图呢?(比如困难2和番外1)

那我就不知道了……

2.关于困难17和困难11的收益。

困难17经验怪的收益,是1240,比困难18的1280只低了3.2%。

金币收益是450,比困难18的460只低了2.2%。

换言之,你即使把所有的体力都用来打困难17(1拖4),相比起刷18,每天只损失9E+6G,翻翻车就亏回来了。

小结论22:所以如果打困难18有超过3.2%的翻车率(每6整轮/31次战斗翻车一次),请去打困难17。

困难16和15也是类似,如果打下一个图,翻车率有明显提升,就不要打了。

14章的食梦貘,13章的首无,12章的雪女都是翻车王,个人觉得不是很好打……

再往下就是11章了。11章的经验收益是1000*3.2,金币收益是390。

即:经验收益是困难18的78%,金币收益是困难18的85%。

综合起来,可以粗略认为困难11的收益是困难18的80%(实际计算比较复杂,懒得算了……)。

2.关于1拖5。

非常显然,1拖5的收益会比1拖4要高啊。

在阴阳师、御灵等级满的时候,神乐1拖5能打过困难17——虽然全自动会有翻车率,需要一定手操。

不过收益率没必要怀疑:

小结论23:同一个图,1拖5的经验收益是1拖4的4.2/3.2=1.31倍(金币御魂收益显然不变)。

什么概念呢?

困难11如果1拖5,经验收益甚至比困难18要高一点点。

那么困难17如果1拖5,收益显然也比单刷困难18要好。

(再次强调手操,神乐放鱼的概率一直是个谜)

既然1拖5的收益这么高,为什么不按照1拖5来计算,却要按照1拖4来计算呢?

原因有二。

其一是因为,一拖五花费的时间很长。

其二是,如果好友组队,不仅有30%的经验加成,还有30%的金币加成啊?

这个时候,勉强自己1拖5的意义就很迷了。

(你要是实在不喜欢陪别人一起打,或许可以考虑开个小号……)

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码了这么多字,难免有误。

还请各位路过的大佬,不吝赐教!

写于2017年2月7日 By Sagitrs.

小更正

定义4的“大”写成了“小”,笔误……

计算更正

每天的体力免费恢复忘了计算纸人抬的20体力,应为每天408点。

24*12(自然恢复)+20*2(打蛋)+20*2(主界面领取)+10*4(地图领取)=408

表述更正

小结论13写的不严谨。应为

小结论13:相比起单人刷困难18和组队魂10,挤石距车是亏的,亏损率在10-16.7%之间;但如果你只能刷困难11和魂8(或者仍做不到这一点),挤石距仍然是赚的。

对于虽然解锁了魂10但却没有组队能力的玩家来说,石距仍然可以提前享受魂10收益,这一点应当考虑在内。

玩笑说明

小结论3只是说明,6星并非遥不可及。

其实没别的意思……

假设你有工会经验加成、月卡加成、好友组队加成、经验BUFF加成。

那么你需要打2601场,假设放任结界突破券爆仓,那你需要7200体力。

上哪整68个体力包?14天一天买3个体力包也才51个啊……

如果你把结界突破全肝掉,那么你会获得390个结界突破券,嗯……

……

一天打得完有鬼了好吧!!!

所以拆成两次经验BUFF,或许还有点可能,

但一天内肝出一个六星可以说是理论上做不到的。

而且除非你有茨(gou)木(liang)童(jiang)子(jun),20秒一场恐怕也是很难做到的……

补充

增加了困难17、困难11、一拖五的收益分析。

遗漏补充

石距是有一个收益点的!感谢ply6811的指正。

计算的时候漏掉了,是一种稍微特殊一点的乘坐方式。

司机开车+跳车,乘客全狗粮,已经补充在小结论13和14之间,并且修改了小结论14。

小结论14:5狗粮乘车(自动驾驶车,3参战2观战)的方式的收益,比起单刷困难18,相当于赚1.5场魂10的6星掉落(亏一些御魂狗粮);只比好友组队刷困难18略低一点;

4狗粮拼车(2人车,2参战2观战)的收益和困难18(单刷1拖4)基本持平,略偏低;

然而任何石距的乘坐方式,都仍不如和好友组队刷困难18+组队魂10的收益高,这一结论不变。

关于石距公车价值的解释

对于石距掉落六星的概率,的确说法不一。

在这里对石距的收益轻易下定论,或许有些不合适。

总的来说算法前提是这样的:

假设1.假设石距的狗粮收入与6星收入之比,与魂10(能打过的最高御魂层)比例相等;(如果这个假设不成立,我们就不得不用大量数据去统计6星掉落率了,遗憾的是这是很难做到的)

推论2.用石距的狗粮收入除以魂10的狗粮收入(以Y为单位)得到场数,以此推算等效魂10的次数;

计算3.从魂10的收益中扣除结界突破券、金币掉落、痴卷的收益,计算出等效体力;

结论4.从石距的体力消耗中减去上述等效体力,计算剩余收益的兑换效率。

以上。

后面有玩家指出,这样的计算下,等效场数或为3~5场。

如果假设痴的价值是6星的80%,那么等效场数约是1.7~2.8场。为防止再次低估,我们取2.5。

结界突破券的粗略价值为每张7.8G,因此2.5场平均掉落的结界突破券价值为3.9G;

2.5场魂10的金币收益为3.1G,共计7G。

因此算下来,石距(公交车)的总收益是7E+(20-7)G+2.5场魂10收益(包括6星和7G)

即,总消耗体力20点(去掉2.5场魂10的10体力),体力兑换率为:0.35E+0.65G。

小结论11给出了困难18的一个标准收益率:1体力=0.42E+0.74G+1.46Y。

显然,还是亏的。

然后这个亏损率并不是总的亏损率,要把20体力的亏损总量,除以30体力,才是总亏损率。

其实,如你所见,虽然亏的并不多,但还是亏的。

你会发现这个亏损率其实还是在10%左右,等效场数从2场提高到了2.5场,没有逆转结论,只是逼近了结论的下限。

考虑到不是所有玩家都喜欢纯随机御魂掉落,亏损10%-17%的结论依然是合理的。

所以我就不做大的更正了,但把准确的计算过程放在这里供大家精确吐槽。

还有突破券的价值为什么是7.8G?

2.2体力的价值带入困难18,是0.92E+1.62G+3.21Y。

每3场5勾玉=6000金币,平均每场2000金币=4.35G。

喏,所以是0.92E+6G对吧。我们回想一下E的定义:

一场经验怪的经验收益。也就是说,0.5E和1G,分别是基础收益。

如果你优先打经验怪,那么心理价位就是0.5E>1G,也就是我们之前的1E≥2G说法的来源。

代入后得到1突破券大于等于7.84G。

事实上你对经验的估值如果更高,1突破券的价值甚至大于8G。

注意,我这还没算结界卡的收益,所以给突破券估8G以下的价值,其实都属于低估。

所以打不过结界突破,或者懒得打结界突破,亏损还是很严重的……

至于胜率?翻到7个以上的5牌子就刷新,打完3个刷新。

什么?你4牌子的也打不过?

兄弟们,还在等什么,赶紧赌速度御魂呐!

阴阳师无氪轻氪向的经验金币收益总结就介绍到这了。希望对诸位玩家有所帮助。更多攻略,更多精彩请继续关注阴阳师专区。

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